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《真三国无双8》游迅评测:旧瓶装新酒也能沁人心脾

天邪鬼

《真三国无双8》终于来了,这次它带来的不仅仅是全新的沙盒地图,还有更加精彩的战斗改版。

   《真三国无双》作为日系格斗游戏的当家作品之一,在世界范围内都深受赞誉,甚至于他的出现,带起了一阵割草游戏的浪潮,毕竟这类以一敌千,震慑诸侯,以一己之力从千军之中取敌人首级的畅快战斗在其他游戏当中是很难享受到的。正是凭借着这样独特的魅力,《真三国无双》成为了光荣旗下的金牌打手,而今年正好是《真三国无双》系列的20周年纪念,为了迎合这个特殊的年份,一份全新的《真三国无双》就这样呈现在了我们面前。

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旧瓶装新酒 《真三》系列的全新变化

   《真三国无双8》是《三国无双》系列的正统续作,但是在他的游戏方式上却走了和以往完全不同的路子。在本作里,原系列当中以任务、副本形式进行战斗的方法被舍弃掉了,取而代之的是全新游戏模式,全地图无缝的沙盒玩法。

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这次的地图不再局限于一个地区了

   将整个地图作为沙盒,这对于光荣来讲的确是一个不小的挑战,因为《真三国无双》系列一直采取的都是以战役作为副本的战斗模式,突然间将地图改为开放世界,这不仅仅是针对于地图的改变,而是相当于改动整个游戏的基础。但《真三8》却很好的将这种改动融入到了游戏当中,让整个游戏变得脱胎换骨。

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   其实沙盒游戏在近几年来已经发展的比较完善了,不论是育碧的《刺客信条》系列,还是R星的《GTA》系列,都是游戏圈内典型的沙盒游戏代表,而这次《真三8》的改动方式也与这两款游戏有着类似之处。首先游戏当中的角色依然按照剧情的方式进行下去,比如选择曹操,那么我们就会进入以曹操为主视觉的故事,在这个故事当中,我们可以自由的在整个世界内进行探索,而主要的剧情则是以接任务的方式来进行,任务成功则剧情继续推动,若是失败则可以返回上一存档点重新开始,这样的方式虽然与以往有着很大的差别,但却不会损失《真三》系列的特点,他的故事依旧完美,但却与沙盒这一方式并不冲突。

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即使是在战场上 我们也可以跑去接一些其他任务

   这样的方式对于我们而言是比较新奇的感受,在以往的系列当中,《真三》的战斗节奏都是比较快速的,而且需要在短时间内处理突发任务,来保证成功率。但在本作内这样的则被取消掉了,游戏当中固然有一些突发情况,但我们完全可以选择无视,因为他们大多不会让我们直接失败,而只是会让接下来的战斗难度增加而已,这样的方式无疑让游戏更加自由,我们可以按照自己的想法去进行游戏,而不是单纯的去按照剧本完成任务,这对于三国来讲是一个巨大的改动。

   而沙盒游戏当中所包含的采集、制作、狩猎等休闲玩法在游戏当中也得到了体现,甚至我们在任务进行当中依然可以放心的去开拓地图,享受游戏带给我们的其他乐趣。当然偶尔开开小差是不会导致失败的,哪怕是曹操刺杀董卓之后要逃跑,我们依然可以将整个大地图探索完毕再去抓他:因为任务会很贴心的进入暂停模式,只有当你跑到目标附近才会继续,可能有人会觉得这根本不符合逻辑,但这却让游戏的乐趣得到了提升。

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不管什么时候我们都能出来钓个鱼

武将的全新升级 战斗不再是无脑割草

   《真三8》除了在地图上进行的大改之外,令笔者意外的是它将游戏的战斗体验也进行了改动。以往我们对于无双系列的战斗印象都是停留在无脑刷刷刷,一场战斗用两个攻击键外加一个技能套路就能杀遍全场称霸三国,但长久以来这种操作方式,令《三国无双》系列陷入了一种僵局,大家总是觉得战斗方法千篇一律,即便新作登场但也只是增加了人物而已,《真三8》针对于这样的感观,则是选择了直接修改战斗方式的办法。

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   在本作的战斗里,“轻攻击”与“重攻击”组合释放强力技能的方式被直接删除了,两个攻击按键主要负责的便是进行连招输出,而其他的攻击则采用了“R1加□、△、○、×”的形式进行,例如RI+□则是眩晕攻击,RI+△是击飞等等,使用特定技能不再需要用“轻攻击”与“重攻击”搓招,而是可以直接释放,这样的搭配让战斗变得更加具有灵性,同时这些技能还可以与攻击键产生连击效果,虽然与传统打法有所区别,但这作的战斗的畅快感无疑是得到了巨大提升。

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   除了攻击玩法的区别之外,在本作的战斗力还加入了QTE的设定在其中。QTE在本作内并不是以CG动画或者特定形式出现的,而是玩家在战斗中随时可以使用,其运用范围包括连招低血量直接秒杀对手,或是在敌人起手时直接以QTE的形式打断,甚至在远距离敌人没有发现我们是,直接远程起手等等,不管那种类型,其效果都十分有效,这让战斗增添了不少变数,而无脑刷刷刷的玩法也随着这种设定而远去了。

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一些瑕疵

   诚然,《真三8》是整个《三国无双》系列的转型之作,其玩法还是设计上都有着十足的改进,但就目前而言他还是存在着一部分小问题,首先是帧数问题,由于优化方面暂时还存在不足,游戏的帧数目前达不到稳定,在游戏运行时感觉不够流畅,但这也只是一个补丁的问题,光荣已经宣布正在弥补这方面的缺失。而地图过大所产生的场景重复的情况游戏当中也有存在,这是沙盒类游戏的诟病之一,而其他的类似于BUG等现象,由于游戏刚刚发售不久,光荣应该会在后续的补丁上进行弥补。

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偶尔也能看到这样的画面 但影响不大

总结

   《真三8》在宣布游戏变为沙盒游戏的时候,便一直深受瞩目,而当成品发布之后,虽然可能与我们想象的有些距离,但整体看来他仍然是一部优秀的作品,当无双的快感与沙盒的自由相结合之后,游戏体验便不光是单纯的1+1=2的加法,他带给我们的全新内容都足以让人为之惊喜。虽然现在的它可能还带有一些瑕疵,但相信在不久之后这些瑕疵都会消失殆尽,留给我们一个优异的《真三国无双8》

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8.6 革新之作

真三国无双8
Dynasty Warriors 9

游戏类型:动作游戏 评测平台:PS4 发行时间:2018-02-08 游戏发行:KOEI TECMO进入专题>>

全新的沙盒世界

拓展性是系列之最

战斗告别了无脑刷刷刷

游戏优化问题暂时没有解决

存在部分BUG

    召集令

    割草爱好者,动作游戏玩家,三国迷

    免战牌

    不喜欢割草的朋友

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